从本章开始听Jump编辑部。
“尾田老师,你一定要尽快啊。”
渡边主编千叮咛万嘱咐后终于挂断了电话,颇为头疼地揉起了太阳穴。
从早上开始,他办公桌上的电话就没停下来过。
有不明情况,打电话过来询问‘腰封宣传事件’的公司高层。
有事先叮嘱过,打电话过来汇报最新一期周刊发售成绩的,集团旗下自营书店负责人。
还有许许多多与Jump签约的知名漫画家。
刚刚挂断电话的对象就是其中一位代表人物——海贼的作者尾田嵘一郎。
打电话过来的原因也很简单。
拿到最新一期周刊后,被腰封预告勾起好奇心的尾田与编辑交流过后。
后者将火之鸟原稿拍了下来经过网络邮箱发送了过去。
惊艳!
这是尾田能想到的用来形容他第一眼看到画稿时最贴切的词。
而当全部看完以后,除了惊艳,剩下的就只有震撼和兴奋了。
震撼于光影的极致运用,震撼于分镜设计的精妙,震撼于无与伦比的表现力!
叹为观止!
要说整话画稿中有什么绘画技巧夸张到尾田闻所未闻的,倒也没有。
但正是这样才会让尾田这样的专业人士感到震撼。
画稿所用的绘画技巧没有超出他们的知识范围,但却打破了他们的认知框架。
这个绘画技法居然还能这么用?
那是一种灵光一闪,醍醐灌顶茅塞顿开的美妙感觉!
让人无比的兴奋激动,富有创作欲,想想尝试刚刚感悟到的技巧。
而作为漫画家中的佼佼者,天赋与努力兼备的尾田,脑海中几乎是立即就有了灵感!
通常流程的漫画创作,漫画家会事先想好剧情和想要表现出的画面感,绘制出漫画的分镜草图,将脑海中想象的画面具现出来,看是否符合自己期待的效果。
符合,就动笔开始正式创作。
不符合,就修改到符合为止。
确定以后,漫画家会在画漫画专用的原稿纸上用尺子等工具绘制出画格框线,再填充内容。
这也是漫画画格有大有小,有的方方正正,有的倾斜对立,布局从无定式天马行空的原因。
一切为了表现力服务。
也为了不让读者审美疲劳。
总体来说,画格布局多种多样,没有硬性规定。
唯一的共识是大家的绘画内容通常都不会超出画格。
林修创作的画稿也几乎如此,除了两幅别具一格的画作。
两幅击穿了画格的画作!
字面意义上的击穿,人物在打斗时轰碎墙壁一样的那种击穿。
尾田脑海中弧光一闪的灵感就由此而来。
他画的漫画海贼中,主角路飞食用了橡胶果实后,身体能在一定范围内伸长和反弹,经常使用橡胶手来攻击敌人。
以往尾田采用的分镜设计是将镜头拉远,通过对比路飞身体与橡胶手臂的长度比例来表现这种能力。
效果还行,但也有不足的地方。
镜头拉远以后身体部分很小,此时很难再通过细致的面部表情来传达路飞在战斗时的情绪。
只能分成两个画格,先绘制路飞的面部表情特写,再绘制战斗场面。
可以是可以,但尾田总觉得缺了点什么,说不清道不明。
也找不到解决办法,只能留下遗憾。
但今天,尾田终于知道了缺少的是什么!
并且也在火之鸟里找到了解决方案!
他兴奋地挥动画笔,原稿纸上迅速浮现出一个个鲜活的人物。
只见右侧画格里表情愤怒的路飞挥出橡胶手,击穿所在画格,裂纹遍布,碎屑横飞。
绵长的橡胶手整体呈现出巨大的弧度,从其他画格的顶端空白处穿过,刺入敌人所在画格。
强力轰击在其背部!
妙啊!
绘制完成后,尾田看着自己的画作脸上浮起极为满意的笑容。
漫画上这一幕的剧情是愤怒的路飞偷袭一个有着深仇大恨的敌人。
之前尾田完成的画稿上用了四格来展示这一幕。
路飞愤怒表情的特写;
没有察觉到路飞存在一脸轻松正在闲聊的两个敌人;
远视角下路飞橡胶手轰击敌人背部的战斗场景;
以及遭到袭击的人脑袋前倾,嘴巴张得大大的,眼睛突出的表情特写。
分镜设计同样称得上优秀,清晰明了讲述完剧情。
然而,所谓没有对比就没有伤害!
新的分镜设计改动不大,但效果却有了极大提升。
没想到吧!
我路飞能在一个画格里攻击另外一个画格的人!
天马行空,极具想象力的偷袭方式。
与路飞的能力,漫画这一表现形式无比契合。
同时,表情与动作的协调统一也将路飞的情绪表现得更加真切,让读者看到的第一眼便能领悟到他的愤怒,感同身受。
“原来如此......”
注视着自己画作良久,尾田喃喃感叹道。
他终于知道过去自己觉得缺少的东西是什么了,也知道为什么林修所画的火之鸟里的每一个人物都如此鲜活。
灵魂!
一个有着自己情绪和灵魂的角色即便在纸上,他的表情和动作也应该是同步的,统一的。
正如路飞。
愤怒时,他的眼神中应该燃烧着仇恨的烈焰,与此同时他的拳头应该是紧握着的,青筋暴起。
他身上的每一处都应该彰显着他的情绪!
分成两个画格表达不是不可以,但那样带给读者的感受和共鸣弱上太多了。
无法直击灵魂!
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