从本章开始听淫水《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
原子弹最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室[1]的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。
2014年11月,微软以25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——MojangStudios,而MojangStudios的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。[2]
2016年,微软、MojangStudios和网易联合宣布,MojangStudios将《我的世界》天朝大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。[2]
中文名我的世界原版名称Minecraft别名MC,麦块游戏类型沙盒,创造,生存原作者马库斯·阿列克谢·泊松游戏平台Java版:Windows、macOS、Linux[3]
基岩版:Android、iOS、FireOS、Windows10、GearVR、FireTV、XboxOne、PS4、任天堂Switch、Windows10(mobile)[3-4]
教育版:macOS、iOS、Windows10[3]
原主机版:Xbox360、PS3、PSV、WiiU[3]所属系列沙盒游戏地区全球(由瑞典开发)开发商MojangStudios发行公司MojangStudios
MicrosoftStudios
网易发行日期2009年5月17日(首个公开版本)[5]
2011年11月18日(1.0)
2017年8月8日(天朝版)[6]游戏售价165元制作人马库斯·阿列克谢·泊松(notch)[7]
(2009年–2014年)已退出制作
JensBergensten(jeb)
(2014年~)主要配音DryHands背景音乐丹尼尔·罗森菲尔德(C418)[5]
Minecraft-VolumeAlpha内容主题生存,创造,冒险玩家人数玩家设定游戏画面像素风格,3D,高清画质游戏引擎OpenGL、Java、C++游戏分级DEJUS:L
GSRR:P
GRB:12+
ESRB:E(10+)[6]最新版本1.16.5-rc1/1.17(21w08b)(Java版)
1.16.201/Beta1.16.210.53(基岩版)
1.14.50(教育版)
2.16(原主机版)
1.19.21.107171(天朝手机版)展开
最新版本大小106.7MB发行阶段正式版(我的世界:地下城)[8]
正式版(Java版、基岩版、天朝版)
测试版(我的世界:地球)结局数无主要角色史蒂夫(即Steve)
爱丽克丝(即Alex)语种英语、简体中文、繁体中文等119种编程语言Java(Java版),C++(基岩版和天朝版)
目录
1游戏内容
介绍
内容
2玩家
多人游戏
初始
状态栏
基本操作
3物品道具
方块
挖矿
4游戏模式
种类
难度介绍
5生物介绍
虚拟生物
被动型生物
中立型生物
攻击型生物
BOSS生物
教育版生物
6生物群系
温度系统
天气系统
生物群系种类
群系建筑
7维度空间
主世界
下界
末路之地
8酿造
酿造设备
材料
9附魔
附魔途径
附魔台
铁砧
附魔书
10农业生产
11红石电路
12命令
使用方法
命令概述
13进度与成就
获取
列表
14游戏花絮
视频游戏
影视节目
15彩蛋花絮
成就彩蛋
节日特效
彩蛋
16衍生影视
17游戏平台
Java版
基岩版
原主机版
任天堂3DS版
教育版
天朝版
其他版本
18配置要求
Java版配置要求
基岩版配置要求
19音乐配音
20历史版本
Java版
基岩版
21游戏个性化
附加包
资源包
数据包
模组
皮肤
非官方模组
22所获荣誉
23相关事件
24游戏评测
游戏内容编辑
介绍
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、旁观(仅Java版)等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。
主题海报
主题海报
内容
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
玩家编辑
玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。[9]
玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。
多人游戏
Hypixel
Hypixel
玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,JAVA平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;天朝版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixe服务器
初始
角色
史蒂夫
史蒂夫
史蒂夫
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
艾丽克斯
艾丽克斯
艾丽克斯
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
状态栏
状态栏物品栏介绍及用法
名称
介绍
生命值
生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。
饥饿值
饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少
物品值
物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。
盔甲值
取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
氧气值
当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,1.13以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java1.13之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复2(1个气泡)。
状态栏;物品栏
状态栏;物品栏
基本操作
基本操作
名称
介绍
按键(默认)
攻击/摧毁
可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。
电脑:鼠标左键;手机:单击屏幕/长按屏幕
放置/使用
放置方块,使用物品
电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕
选择物品
选择快捷栏物品。
电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品
打开背包
打开玩家的背包。
电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”
丢弃物品
丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。
电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品
行走
速度较慢,但消耗的饥饿值小。
电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键
疾跑
速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。
电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住
跳跃
能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。
电脑:“空格”键;手机:单击右侧跳跃键
潜行
速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。
电脑:“Shift键;手机:双击移动键的中间位置
飞行
可以自由行走,在原版中只有创造模式可用
电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键
滑翔
滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高处飞)
电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键
游泳
在水中的移动方式,比行走慢
电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键
速泳
在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。
在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w”
爬行
在一格高的空间移动
投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去
使用活板门/使用活塞(仅Java1.14以后)
利用水游进去
物品道具编辑
方块
方块是Minecraft里最基本的组成单位。[10]
行为
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。
材质
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖矿
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。[11]
挖掘的基本介绍
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
挖掘速度
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
游戏模式编辑
种类
模式
说明
生存模式
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。[12]
创造模式
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。[13]
极限模式
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。[14]
冒险模式
冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode2才能进行冒险模式的游戏。使用ModAPI。[15]
旁观者模式
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。[16]
难度介绍
难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。[17]
游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。
模式
介绍
和平
不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。
简单
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。
普通
会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。
困难
会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。
生物介绍编辑
虚拟生物
Herobrine(别名:Him,HerobrineinMinecraft)
Him,是《我的世界》里的反派角色。在各大动画电影背景故事中,Him的形象为一心想除掉杀害Notch和史蒂夫,窃取王位,继而统治方块大陆,是“怪物领袖”,居住在地狱。其性情阴险、无情、孤僻。但在一些版本中是作为英雄出现,比如与实体303的一些战斗中。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(HerobrineinMinecraft)。
据网友说Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟,而且没有一个兄弟姐妹。
Herobrine
Herobrine
Notch
Notch,是马库斯·阿列克谢·泊松的MC用户名,他在现实中是大型开放世界类游戏《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤是如图片显示的那样子,有似笑非笑的表情,有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(1.8后死亡不再掉落),是“神”一样的存在,可以随意改变方块大陆。
notch可在某个远古版本使用指令召唤,具体指令为/hcton(其实就是把Notch这个单词反过来)。
国内同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与MC恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine)存在对立关系。
Notch
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