从本章开始听这个经典怪物形象主要源自西方国家的包括鬼故事在内的神鬼类奇幻作品,大部分描述都是被亡灵法师操纵的傀儡,是最为经典的西方奇幻设定怪物之一,可以说,只要有亡灵或不死生物这样的设定,就一定会有骷髅。《英雄无敌》系列游戏从第二代开始引入亡灵法师阵营,到《英雄无敌6》,每一代都有骷髅兵的设定,总体定位和属性都相差无几。
基本信息
中文名称
骷髅兵
外文名称
Skeleton
原型
西方神鬼故事中的类似形象
常见别称
骷髅,排骨,骨头
基本形象
类人生物骨骼
属性
亡灵
最早出现
龙与地下城
目录
1内容简介
2基本信息
3英雄无敌四
折叠编辑本段内容简介
模型
模型
折叠编辑本段基本信息
游戏海报
游戏海报
网络游戏《奇迹》中的一种怪物
等级(19)体力(600)最小攻击力(70)最大攻击力(78)防御力(22)
当黑暗笼罩大地时,从地狱不断往村落袭击而来的死灵战士,
凡是活著会动的东西都是它们攻击的对象
勇者大陆最强的怪物,只有到了近30级,才能游刃有余地对付它
墓园的一级未升级生物
攻击力:5
防御力:4
杀伤力:1~3
生命力:6
速度:4
丧尸。虽然不怎么厉害,但可以由招魂术招出上千个甚至上万个,攻击力和防御力变大了。[1]
折叠编辑本段英雄无敌四
折叠简介
曾经叱咤风云的骷髅兵,在四代中已经大大没落了。在四代中,积攒数百骷髅的情况已经不多见,招魂术如今的重点(终点)是招吸血鬼。而且,就算有数百骷髅,凭借其低下的攻防实力,也发挥不出太大的作用。利用高远程防御力来挡箭,是没落骷髅仅存的优势。[15]
攻击12伤害1~2
近战防御12远程防御24
生命8先攻4
地图速度19战场速度18
产量25价格22金币
特技亡灵骨骼
骨骼(Skeletal)相关生物:骷髅兵、骨龙
生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)。[16]
亡灵(Undead)相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士
亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。
其中治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入,精神类魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
折叠相关设施
骷髅通过墓地招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。[17]
名称建造前提资源需求及功能
墓地
Cemetery
堡垒1500金,骷髅兵招募地
与三代一样,死亡城堡拥有招魂塔和亡灵转化器(骷髅转换场),不同的是可以转化的亡灵类型更多了。[18]增加招魂技能的的宝物在四代中只有一件。
名称作用建造前提资源需求
亡灵转化器
UndeadTransformer将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和仙女龙转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼墓地2500金,10矿石,5水银
招魂塔
NecromancyAmplifier英雄招魂比例提高10%堡垒
黑暗之塔1000金,6矿石,3硫磺/水银
除了招募地,骷髅兵还出现在宝库“陵墓”与多种废矿中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。[19]
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